沉浸式媒介技术报告

新冠大流行加速了沉浸式技术的采用,特别是在教育和培训、虚拟活动以及艺术和娱乐领域。

新冠大流行加速了沉浸式技术的采用,特别是在教育和培训、虚拟活动以及艺术和娱乐领域。

新冠大流行扰乱全球经济,迫使企业审视其影响。使用增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等技术通过数字模拟创建或模仿物理世界的沉浸式媒体业务也不例外。

由沉浸式技术和沉浸式媒体领域的跨学科思想领袖组成的世界经济论坛AR和VR全球未来委员会评估了新冠对这些技术的影响。结果表明,这种流行病使沉浸式技术的采用速度加快了几年,对各个行业产生了变革性的影响。此外,麦肯锡公司最近的一项调查显示,新冠加速了客户交互的数字化。

在教育行业,这些帮助人们通过数字媒体建立个人联系,填补了教学和上学方面的巨大差距。事实上,在高等教育中,美国凯斯西储大学85%的一年级医学生表示,使用混合现实教授解剖课使他们的体验“等同于”或“优于”人类。外科医生采用在线VR/AR技术,让学生和同事能够观察和协助复杂的手术场景。此外,在过去两年,许多沉浸式技术教育活动的用户参与度也有所提高。

除了在教育方面提供显著好处外,沉浸式技术还有助于在许多人感到孤立的时候建立人际分享、聚集和社交的感觉。除了视频会议工具的激增之外,扩展现实平台还增加了一个新的、创造性的维度,实现视频通话无法实现的共享存在感。VR有助于提供团结,这在身体孤立的时代尤为强大和重要。

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