VR行业专题研究:硬件与应用的中国路径

VR硬件与应用,这一轮有什么不一样?

VR硬件与应用,这一轮有什么不一样?

1、不一样的参与者:字节跳动以互联网的打法,以超过百亿的资金投入,进入VR市场。

在硬件方面,将VR从高端、小众、极客转向娱乐化、大众体验与轻量化、营销上,参考早年抖音APP的出圈路径,高举高打,娱乐节目冠名+抖音推流。渠道上,铺设线下渠道,帮助用户线下体验。

2、不一样的内容思路:更重内容持续更新与运营,短期不强调重度VR游戏

VR直播、视频、体育,将成为这一轮撬动硬件的关键点。低上手门槛,高逼真体验,用户群体更加广泛。同时,前期VR内容整体数量少、更新慢,VR直播/视频等内容,可以实现高频更新速度,解 决VR硬件重复使用率偏低的问题。

3、不一样的内容研发商业逻辑:做增量

过去VR内容对研发团队而言是“非此即彼”的关系。同样的研发资金/人员/时间投入,VR硬件保有量远低于智能手机的背景下,更多CP方虽然看好VR行业发展,但“身体很诚实”,仍然选择开发智能手机相关应用。

当下,VR内容基于已有内容形式,创作者既能在原有手机端获取收入,也能在VR端获得增量收入。不需要依靠大量的一级市场融资或内容补贴。在VR行业早期,内容创作者生态更加健康,可持续。

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