VR行业研究报告:VR销量持续增长可期,核心技术发展方向清晰(勘误版)

XR 设备作为元宇宙交互入口,有望成为代替手机的移动智能设备,复刻手机产业链成长历史。

◼ 元宇宙助力 VR 产业发展:元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,将实现沉浸性以及用户创造内容(UGC)的提升,有望成为下一代互联网形态,XR 设备作为元宇宙交互入口,有望成为代替手机的移动智能设备,复刻手机产业链成长历史。

◼ 多阶段因素决定 VR 设备未来高增长仍可期:我们认为,外部环境(北美通胀压力、国内疫情等)对 VR 设备销量的影响是短期扰动,不改产业长期向上趋势,未来在不同阶段都将有各有不同的驱动因素推动销量快速增长:1)硬件迭代+内容成熟是第一阶段(未来 1-3 年)的驱动因素,VR 设备在泛娱乐领域的年出货量级有望达到 3000 万部以上;2)应用场景拓展及科技巨头生态完善构成第二阶段(未来 3-5 年)成长驱动,VR 设备成熟、AR 设备进入消费级市场,整体年度出货有望达到大几千万量级;3)长期来看(未来 5-10 年),随着核心硬件技术、交互算法、应用场景等瓶颈的突破,VR/AR 设备有望成为元宇宙重要入口,多领域逐渐刚需,每年出货量级有望突破数亿部。

◼ VR 核心硬件技术方向日渐清晰:VR 硬件的关键环节包括光学、显示、芯片与传感交互等,各环节技术水平决定设备整体性能,且发展方向逐渐清晰。光学镜片方面,当前以菲涅尔透镜方案为主,但短焦方案(Pancake)因轻薄化、视场角及成像质量佳等特性有望成为未来趋势,多类新产品均有望搭载;显示层面,FAST-LCD 因量产和成本优势成为应用落地的核心方案,并向着 Mini-LED 等方向升级,同时 Micro-OLED等新方案也在积极推进并逐渐商用;芯片方面,以高通骁龙 865 为基础的 XR2 芯片是目前绝对主力,未来苹果自研芯片受到瞩目;交互方面,眼动追踪、手势追踪与面部捕捉等技术的搭载有望持续增强交互体验,各类传感器的使用以及内外部摄像头具备持续升级空间。

◼ VR 产业链参与者持续增加:光学部件方面,舜宇的 VR 镜片已经被全球头部企业采用,而随着 Pancake 技术趋势的确立,新增的光学膜方案等环节有望涌现出诸如三利谱、斯迪克等更多优秀的国内供应商;显示零组件及其他零部件企业参与上市公司众多,国产化格局较充分,综合方案商歌尔全球龙头地位稳固,国内终端品牌已现 A 股稀缺标的。

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