VR行业深度报告:软硬件迭代加速,VR行业奇点已至

VR产业出货量保持增长态势,重磅新品不断推出促进行业发展

◆ VR产业出货量保持增长态势,重磅新品不断推出促进行业发展:2021年VR头显出货量突破1000万拐点,据维深统计,2022年上半年全球VR头显的出货量约684万台,预计今年全球VR年度出货量将达1300万台,全球AR年度出货量将达70万台。重磅新品Pico 4以及Meta Project Cambria陆续推出,为行业建立潮流风向标,2023年预计推出的苹果MR眼镜有望进一步加速行业放量。

◆ 需求端:元宇宙内容端不断丰富,有望拓宽游戏以外的需求:目前VR的应用主要在游戏端,截止2022年6月30日,Steam平台中VR内容共有6574款,同时多家游戏平台在逐步提高游戏数量与质量,培养用户。除游戏外,VR/AR还将不断应用于教育、医疗、工作会议、社交、工作等领域,进一步打开需求。

◆ 供给端:设备多项技术硬件更迭升级,产业链趋于成熟:

光学:预计会带来Pancake需求爆发式增长。Pancake的光学路线是折叠方案,大幅减小透镜与屏幕之间的距离,可有效减轻头显的重量。其次Pancake可调节屈光度,能够给近视眼用户带来更好的视觉体验。镀膜将成为整个方案中的关键一环。

显示:全彩透视成未来技术趋势。全彩透视可以解决VR视野遮挡的痛点问题,使得用户活动的场景变大,更新用户工作场景,真实虚拟相结合的优点。Meta新品与PICO 4 头显都会搭载这一技术。

屏幕:向Micro LED更迭,Micro OLED前景广阔。VR最理想的方案是硅基类屏幕,目前Micro LED难以量产,Mini LED可作为更迭中的过渡产品,Micro OLED将与Pancake光学方案黄金配合。

交互:6DoF头显捕捉,眼动追踪,面部追踪,Inside-out定位成关键。瞳距调节有效帮助用户缓解眩晕感,眼动追踪、面部追踪加大头显使用的沉浸感。交互方面将成行业竞争的技术突破口。

芯片:高通芯片仍是市场主流,苹果推出M2芯片算法有望进一步提升。

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