AR产业研究:多点感知交互,探索虚拟与现实的边界

我们认为,AR产业的发展离不开一个良好的生态环境,离不开终端设备、网络以及内容这三大要素共同发展的推动。5G、算力、下游应用缺一不可。AR的发展趋势将遵循从内容展示到内容互动;从娱乐应用到实际功能;从单人体验到多人互动;从摄像增强到环境增强。AR产业链终将在2B和2C端走出分化之路。

我们认为,AR产业的发展离不开一个良好的生态环境,离不开终端设备、网络以及内容这三大要素共同发展的推动。5G、算力、下游应用缺一不可。AR的发展趋势将遵循从内容展示到内容互动;从娱乐应用到实际功能;从单人体验到多人互动;从摄像增强到环境增强。AR产业链终将在2B和2C端走出分化之路。

1、终端:A)AR 2B头戴显示器:商显产品售价高、销量低,未来应用或将打开一个新的增长空间。B)AR 2C消费级眼镜:尚未推出重磅级的市场产品。智能眼镜将是一款中期的硬件/企业产品。C)AR 2C手机软件:移动AR是大众消费市场。目前最流行的两个AR应用—— AR游戏和AR社交。

2、硬件:A)AR实现需要用到的底层技术,其中计算机视觉、虚实融合、人机交互,显示输出是增强现实技术的基础。B)光波导在AR领域的技术发展前景明确,可进一步分为阵列和衍射光波导两大技术路线。光波导形态趋近日常眼镜,且通过增大眼动框范围更易适配不同脸型用户。C)硅基OLED(OLEDoS)作为AR主流的显示技术,处于实质规模量产的阶段,硅基OLED可显著改善LCOS在对比度、功耗与响应时间等方面的性能表现。MicroLED将成为为下一代显示技术。

3、AR赋能行业:AR 由于具有了极强的移动属性,应用场景相较于 VR 更加的丰富。我们预计中期来看,AR 主要的应用领域将为工业领域或垂直行业的定制化应用,长期来看,泛娱乐、个人生活助手类应用未来的空间巨大。目前,AR 和 VR 的关系就相当于智能手机与 PC 的关系。

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