沉浸式媒介技术报告
新冠大流行加速了沉浸式技术的采用,特别是在教育和培训、虚拟活动以及艺术和娱乐领域。新冠大流行扰乱全球经济,迫使企业审视其影响。使用增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等技术通过数字模拟创建或模仿物理世界的沉浸式媒体业务也不例外。由沉浸式技术和沉浸式媒体领域的跨学科思想领袖组成的世界经济论坛AR和VR全球未来委员会评估了新冠对这些技术的影响。结果表明,这种流行病使沉浸式技术的采用速度加快了几年,对各个行业产生了变革性的影响。此外,麦肯锡公司最近的一项调查显示,新冠加速了客户交互的数字化。在教育行业,