VR拆机报告:架构、迭代路径、组件、算法、生态、市场、趋势

VR 拆机报告:全拆解其架构、迭代路径、组件、算法、内容生态、市场、未来趋势

VR 拆机报告:全拆解其架构、迭代路径、组件、算法、内容生态、市场、未来趋势

■继 2021 年硬件入口(VR)的销量迈过了 1000 万台的临界点,2022年人形机器人的关注度迅猛提升,诉诸于“交互”“智能”最终能实现的终极目标,基于元宇宙的新硬件未来将呈燎原之势,故我们以本篇“拆机报告”,先聚焦于硬件入口 VR,我们以小派科技 3 季度将正式发售的Pimax Crystal 为样机进行系统拆解,详细回答下述 6 个问题:

1) VR 与智能手机相比,底层架构上,究竟有哪些区别?

2) 一台 VR 硬件,其迭代新产品的经典路径是怎样设计的?

3)Pimax Crystal 全拆解出来的 5 大组件共 54 块,组件(外壳模组、核心计算模组、光学与现实模组、电池及声学模组、人体工学模组)的具体构成、最重要的部分、分别的作用;每一块硬件的名称、构成数量、参数、作用、作用范围、重要性、应用模式、供应商、供应商对此硬件的预估与反馈、特定设计的考量、改进或创新之处、改进或创新后的效用提升比例、成本占比等?

4) 与硬件配套的操作系统?

5) 与硬件配套的内容、生态、销售策略?

6)以 Pimax Crystal 为代表的 VR 硬件入口,其未来趋势?

■围绕这 6 个问题,我们首先回答了市场关心的第一个问题:XR 作为新硬件,“新”在哪里?针对这个问题,或许换一个问法更为合适:“继智能手机之后的下一代计算平台是什么?”我们强调,基于未来计算平台的新硬件,将与智能手机及之前的硬件有本质性的区别;基于对沉浸感的追求,VR 技术迭代的目标分别是接近人眼的视觉、接近自然的交互。用户对沉浸感的需求却时刻伴随着眩晕感,为降低 VR 眩晕感,我们细密分析了硬件、软件、内容分别的精进之路。

■其次我们回答了 VR 与智能手机相比,架构的区别在哪里?第一,需明确 VR 技术与 VR 设备是完全不同的概念,VR 整个产业链包括硬件、软件、应用及服务,Virtual Reality(虚拟现实技)技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感;VR 设备只是产业链中的其中一环;第二,VR是对过去50年一系列二维设备的全部生态的迭代,经过近十年的发展,相关技术、产品形态及内容应用已经呈现一定的成熟度,第三,在开发引擎上,智能手机是基于 UI的架构,而 VR 是基于三维图形渲染的,也即以 Unity 与 Unreal 等游戏引擎为主。同时,我们以小派、Oculus、Pico 为例,尝试勾画出 VR 产品的迭代路径。

■再次,我们阐述了本次拆机报告,为何会为什么选 Pimax(小派科技)?为什么拆 Pimax Crystal?并给出了全拆解地图,包括五大组件共 54 块拆解出来的硬件;同时,详细描述了与硬件配套的算法、内容与生态、定位与市场。

■由小派 Pimax 预判 VR 未来发展趋势的同时,我们根据安信构建的元宇宙数据库,更新了国内外 VR 硬件厂商 2022 年以来的新品迭代;新硬件作为元宇宙六大版块之一,我们也给出了对其 2023 年的展望。

■参考交互硬件 50 年的发展史,由“垂类”到“通用”、从“大型”到“小型”,硬件玩家的竞争从来都是全球性的,门槛高、竞争烈;以对行业的挚爱为起航、关键技术节点上的引领、市场推广时的对打、硬件之外的短板补足、行业拐点时的避坑……最终的胜利者,都是时代皇冠上的明珠。在全行业静待 Apple 这一顶级吨位的航母下水之际,国内以小派科技为代表的 VR 与 AR 厂商,均在“定义下一轮交互”这一总目标下,构建基于自身资源禀赋与行业理解力的技术路径。无论“定义下一轮交互”的顶级创意与璀璨才华将花落谁家,显示、光学、交互等关键部位的创新与进步,都须“积跬步”;且“软硬一体”的大趋势愈发明显,产业链与价值链的映射关系,难以再直接参考智能手机时代的经验。

■显示&光学,交互(即操作系统),内容与生态,是 VR 为代表的硬件入口的价值链中,占比较高的部位;结合中国优势,硬件入口的产业链配套(尤其是光学部位)、内容与生态,我们认为将是最值得关注的核心投资领域;相较而言,交互(即下一代操作系统)则是 Apple 等海外科技巨头更擅长的,我们亦关注这一方向上的国内突破。

■展望 2023 年新硬件的发展趋势,我们认为硬件入口、分布式垂类硬件在 2023 年,均是“大年”。此外,与硬件入口相匹配的内容、应用、场景等,我们认为 2023 年有望真正跑出有元宇宙部分“精气神”的爆款,但顺序可能先是应用、场景甚至是模式,最后才是真正的爆款内容出现。

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