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苹果公司专题研究:智能机规模与利润共增长,2023有望亮相MR产品

苹果公司专题研究:智能机规模与利润共增长,2023有望亮相MR产品

iPhone 处在疫后扩产修复阶段,因周转库存压力较轻,有望在消费复苏和新一轮产品周期中率先受益;根据 IDC,全球高端机市场连续三年出货量增长,400 美元以上价格段机型出货量受需求和产品更新驱动,苹果在高价位段占有率稳中有升,有望保持规模与利润共增长。软件和服务业务渗透率小幅提升,缓冲收入波动,iCloud、Apple Music、搜索广告等业务高速增长。苹果 MR 有望于 2023 年推出,前期有大量专利储备,建议密切关注。
苹果公司专题报告:VisionPro,支持苹果应用迁移,MR生态迎来奇点

苹果公司专题报告:VisionPro,支持苹果应用迁移,MR生态迎来奇点

苹果 MR 新品 Vision Pro(AVP)将于 2024H1 发售,我们看好作为室内娱乐办公设备的 AVP 的潜在市场空间;AVP 定义了高端 MR 头显的全新行业标准,屏幕、光学、传感器是后续升级重点;VisionOS 平台支持苹果生态应用简单导入,开发体块形式 UI,带领第三方应用迈入空间计算时代,MR 生态有望迎来极大丰富。我们看好作为室内娱乐办公设备的 AVP 的潜在市场空间。因定价远超一般消费级头显,目前市场对 Vision Pro 的出货预期基本在首年 15~50 万台;而我们
苹果MR专题报告:VRAR有望迎iPhone时刻,硬件顶配、生态丰富

苹果MR专题报告:VRAR有望迎iPhone时刻,硬件顶配、生态丰富

据彭博社等多家海外媒体报道,苹果有望在今年6月6日-10日开发者大会上,推出其第一代MR头显产品1)从硬件参数来看,均达到行业“顶配”:包括Micro-OLED显示屏、电脑级M2芯片、十余颗摄像头和传感器等,能够实现VR/AR切换、眼动/手动追踪功能。2)从内容生态来看,兼容、智能、多元是关键词。1)兼容性:可与iPhone、iPad等其他苹果设备无缝切换;2)智能性:支持Siri语音输入创建物品,极大降低UGC门槛;3)多元性:布局健康、教育、游戏、视听四大内容品类。我们此前也前瞻提出,快速发
消费电子MR行业深度报告:Vision Pro,开启空间运算新时代

消费电子MR行业深度报告:Vision Pro,开启空间运算新时代

硬件、系统和生态打造产品壁垒,开启空间运算新时代。Vision Pro软硬一体打造极高产品壁垒。硬件方面,算力芯片 M2/R1、屏幕 MicroOLED、镜头三层曲面 Pancake、17 颗传感器整合一体,全面培养打磨供应链;其中 R1 芯片保障了系统延迟低至 12-13ms,硬件性能提升至全新高度,以保障用户体验。系统方面,采用 VST 方案却拥有OST 的效果,可实时调节沉浸度,眼动追踪高精准度,空间位置高准确性和协调性等方面调优至人类自然舒适状态。生态方面,围绕iOS、macOS、iPa
传媒互联网行业研究:AI与MR应用或百花齐放,关注中小市值公司弯道超车机会

传媒互联网行业研究:AI与MR应用或百花齐放,关注中小市值公司弯道超车机会

AI 模型工具化程度提升,即将带来应用端百花齐放。基础模型持续迭代,模型能力提升,开发门槛及使用成本下降。GPT-4、Gemini、Pika 均支持自然语言,无需编程基础,如使用 GPT-4 构建自定义 GPT 时无需任何代码,全程支持可视化点击操作以及自然语言;GPT Store 已上线。使用成本上,Open AI 产品系统性降价;Gemini Pro 可在 Brad 上免费体验,Pika 目前为免费使用。随着垂类模型训练门槛的降低,我们认为数据和场景为 AI 应用竞争的壁垒所在。每一轮硬件或
XR行业研究报告:下一代人机交互终端,苹果MR引领行业创新

XR行业研究报告:下一代人机交互终端,苹果MR引领行业创新

VR:硬件创新+生态完善,带动 VR 头显实现加速放量。硬件端,2022 年下半年 VR 新品频出,在 Pico 4、Quest Pro 的带动下,硬件产品创新升级趋势明确。1)光学方面,Pancake 逐步替代菲涅尔透镜,成为新一代 VR头显的主流方案;2)显示方面,Micro OLED/Mini LED 实现加速渗透,Micro LED 长期发展趋势明确;3)交互方面,眼动追踪+瞳距调节提升用户佩戴舒适度,全彩透视开拓更多应用场景。内容端,游戏作为核心场景之一已经构建成熟生态,内容不断丰富,
XR行业专题报告:苹果引领空间计算,3D内容与MR应用展望

XR行业专题报告:苹果引领空间计算,3D内容与MR应用展望

苹果MR发布在即,行业有望进入新一轮发展期。苹果MR设备Vision Pro将于24年初正式发售,相比于此前VST技术路线的XR设备硬件配置提升明显。1)芯片,M2芯片以及R1芯片,具备更强的计算能力,能实现更大缓存更低延时。2)屏幕,Micro-OLED屏幕性能优于LCD屏幕;可阅读文字,达到办公场景使用门槛。3)光学方案,使用贴合式三透镜Pancake,能够进一步压缩光学模组体积和重量,实现更大的视场角。4)交互方式包括语音识别、手势识别、眼动追踪;对手柄依赖度极大降低。瞳距调节方案为电动无
XR(VR AR MR)产业链梳理:从智能手机到XR,从移动互联网到元宇宙

XR(VR AR MR)产业链梳理:从智能手机到XR,从移动互联网到元宇宙

我们认为,元宇宙可能是下一代互联网的形态,类比移动互联网对PC互联网的升级,元宇 宙可能比移动互联网拥有更多维度的现实与虚拟世界的互动与融合,不仅满足人们的精神需 求,还可以大幅提高劳动生产率。元宇宙需要伴随芯片算力提升、软件设计引擎大众化、 XR(VR/AR/MR)等交互设备的便利化同时发展,叠加区块链技术以及应用生态的不断丰富, 才能逐渐逼近理想形式。我们认为,XR比PC/手机拥有更多维度的展示能力,信息呈现方式也更加便捷。就像智能手 机是移动互联网的入口,XR可能成为元宇宙的入口,也是实现
VRAR行业专题报告:向MR迈进,期待行业突破

VRAR行业专题报告:向MR迈进,期待行业突破

VR 行业进入阶段性瓶颈期,AR 发展较快。2023 年全球 VR 头显出货量回落,一方面,缺乏爆款消费级产品刺激,全球 VR 头显销量低迷;另一方面,苹果 Vision Pro 提升市场预期,部分用户选择观望。VR 行业正经历转型,硬件性能边际提升速度放缓,厂商面临着价格和产品性能间平衡,Meta Quest 和 Pico 代表消费级产品,旨在为更广泛用户提供 VR 体验;苹果则代表了技术更领先的产品,但成本高昂限制其快速普及。VR 内容方面,2023 年 Meta Quest 应用商店月均收
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