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VRAR行业专题报告:向MR迈进,期待行业突破

VRAR行业专题报告:向MR迈进,期待行业突破

VR 行业进入阶段性瓶颈期,AR 发展较快。2023 年全球 VR 头显出货量回落,一方面,缺乏爆款消费级产品刺激,全球 VR 头显销量低迷;另一方面,苹果 Vision Pro 提升市场预期,部分用户选择观望。VR 行业正经历转型,硬件性能边际提升速度放缓,厂商面临着价格和产品性能间平衡,Meta Quest 和 Pico 代表消费级产品,旨在为更广泛用户提供 VR 体验;苹果则代表了技术更领先的产品,但成本高昂限制其快速普及。VR 内容方面,2023 年 Meta Quest 应用商店月均收
VR行业研究报告:硬件和内容良性循环,VR生态加速构建

VR行业研究报告:硬件和内容良性循环,VR生态加速构建

在VR领域,软硬件相互促进,协同发展的飞轮效应已经初步形成。硬件作为承载内容和应用传播的基础,近年来技术不断迭代升级,新品频出,出货量大幅上涨。我们认为开发者端与二创共同发力新作品频出,应用商店快速扩张,海外市场VR消费逐渐起量,随着VR生态巨大潜能逐步释放,有望拉动硬件销售增长,国内市场前景可期。以SAM为代表的AI模型进入VR行业将产生颠覆效应:硬件端突破算力瓶颈,优化游戏画面;生态端降低开发成本,丰富交互体验,有望实现潜在增收。在发展在VR行业软硬件相辅相成,共同发展的大背景下,我们认为V
电子行业2023年中期投资策略:珍惜估值底部的高胜率布局机会,重视AI、MR、低估值和国产化方向

电子行业2023年中期投资策略:珍惜估值底部的高胜率布局机会,重视AI、MR、低估值和国产化方向

行业景气萧条期指数在底部多波折,珍惜当前电子半导体估值底部的高胜率布局机会。我们维持预计全球电子产业周期将于23Q3逐步退出萧条进入复苏的判断,截止23Q2,电子产业处于去库存末期。从23Q1全球半导体库存来看,占比全球半导体产值过半的手机、PC等消费电子半导体原厂库存水位有所下滑,但下滑速度不及预期,主要系下游需求相较于预期更弱,导致库存周转天数进一步提升。另外和工业、汽车相关的半导体原厂库存水位继续走高,目前已接近进入供过于求的被动累库阶段。从海外二季报指引以及近期我们针对A股电子Q2收入毛
苹果MR专题报告:VRAR有望迎iPhone时刻,硬件顶配、生态丰富

苹果MR专题报告:VRAR有望迎iPhone时刻,硬件顶配、生态丰富

据彭博社等多家海外媒体报道,苹果有望在今年6月6日-10日开发者大会上,推出其第一代MR头显产品1)从硬件参数来看,均达到行业“顶配”:包括Micro-OLED显示屏、电脑级M2芯片、十余颗摄像头和传感器等,能够实现VR/AR切换、眼动/手动追踪功能。2)从内容生态来看,兼容、智能、多元是关键词。1)兼容性:可与iPhone、iPad等其他苹果设备无缝切换;2)智能性:支持Siri语音输入创建物品,极大降低UGC门槛;3)多元性:布局健康、教育、游戏、视听四大内容品类。我们此前也前瞻提出,快速发
电子行业2023年度投资策略:信创产业和半导体国产化加速推进,汽车电子和ARVR未来已来

电子行业2023年度投资策略:信创产业和半导体国产化加速推进,汽车电子和ARVR未来已来

展望 2023 年,我们认为自主可控与产业创新带来的投资机会值得关注,自主可控方面持续看好信创政策加持下的打印机与 CPU 机遇、半导体设备/材料/零部件的国产替代机遇,产业创新方面建议关注 IC 设计领域的技术迭代、新能源汽车以及 VR/AR带来的投资机会。二十大报告强调安全,信创产业强势崛起。二十大报告强调安全的重要性,信创产业与安全紧密相关。信创政策主要强调坚持关键技术自主可控原则,在关键平台、关键组件以及关键信息基础设施上形成自主研发能力,降低外部依赖、避免单一依赖,目前信创产业由党政向
美国增强现实转型报告

美国增强现实转型报告

AR技术发展迅速。据估计,到 2025 年,大约 60% 的美国人*以及几乎所有使用社交/通信应用程序的人都将是 AR 的常客。但采用率的提高远非全部。趣味性将永远是AR体验的一部分,但在我们的日常生活中,对增强现实的需求不断增长。提供沉浸式体验的技术,为人们带来真正的实用性。是时候改变品牌对AR的看法了。
沉浸式娱乐行业专题分析:对标海外,沉浸化娱乐在后疫情时代景气较高

沉浸式娱乐行业专题分析:对标海外,沉浸化娱乐在后疫情时代景气较高

虚拟现实迎政策利好,文化旅游等相关产业发展有望加快。11 月 1 日,五部门发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026 年)》(下文称“《行动计划》”),明确至 2026 年我国虚拟现实产业总体规模超过 3500亿元的目标,虚拟现实终端销量超过 2500 万台,计划中多处提及文旅相关内容,包括建设广播电视和网络试听虚拟现实制作实验区,在文化旅游、融合媒体、商贸创意、智慧城市等领域融合发展,推动涵盖沉浸式内容集成开发平台、全景拍摄、沉式音频软硬件工具等公共服务平台的建设。对标海外
虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)

虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)

虚拟现实(含增强现实、混合现实)是新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变人类的生产生活方式,产业发展战略窗口期已然形成。为深入贯彻《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和 2035 年远景目标纲要》相关部署,提升我国虚拟现实产业核心技术创新能力,激发产业服务体系创新活力,加快虚拟现实与行业应用融合发展,构建完善虚拟现实产业创新发展生态,制定本行动计划。
VR行业分析:苹果MR发布在即,关注VR产业链机会

VR行业分析:苹果MR发布在即,关注VR产业链机会

苹果MR发布在即,Quest 3蓄势待发。经历了数年打磨后,苹果MR发布在即,作为2023年整个VR市场最期待的产品,有望重新定义VR产品体验以及使用场景,具有行业导向性质的意义。另外,Quest 2发布于2020年,产品力逐步下降,叠加Quest Pro的高定价,因此我们认为Meta的增长动力来源于今年待发布的Quest 3,基于Quest平台持续完善的内容底蕴,Quest 3有望延续上一代亮眼表现。
虚拟现实行业研究:硬件迭代优化体验,AI推动内容供给,虚拟现实应用场景发展可期

虚拟现实行业研究:硬件迭代优化体验,AI推动内容供给,虚拟现实应用场景发展可期

我们通过复盘梳理海内外互联网巨头推出的历代虚拟现实设备情况后认为,从2015年至今,随着虚拟现实硬件端中镜片、芯片、内存等部件不断升级,设备产品性能提升明显,用户感知交互体验持续改善。硬件端的持续迭代及出货量提升有望加速推动相关应用场景落地,丰富内容生态系统。同时,适配XR(AR/VR/MR)的优质内容有望受益于AI技术发展提高产出效率,从而带动XR产业提速发展。另外,政策端支持力度增加明显,《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》等政策有望加速推动虚拟现实上层生态在2B/
VR、AR产品发展现状及趋势研究报告

VR、AR产品发展现状及趋势研究报告

根据IDC数据,2021年全球VR/AR市场规模近200亿美元,并有望在2024年增至728亿美元,年复合增长率维持在50%以上水平;2021年中国AR/VR市场规模约为21.3亿美元,并预估在2026年增至130.8亿美元;尽管目前中国的VR/AR占全球的比例仅为10%,但随着国内技术成熟及应用创新的发展,国内市场规模将不断增长,市场空间较大。
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